- atmega 128
- MUX
- LED
- Comparator
- dataflow modeling
- atmega 128a
- normal mode
- Recursion
- behavioral modeling
- 8bit timer/counter
- half adder
- 4bit parallel adder
- full adder
- verilog
- Set
- interrupt
- gpio
- ATMEGA128A
- behavior modeling
- java
- Method
- interface
- ctc mode
- structure
- timer / counter
- Linked List
- Algorithm
- sequential logic circuit
- structural modeling
- fast pwm mode
목록Algorithm (37)
거북이처럼 천천히
1. 문제 (백준, 2480, 주사위 세계) https://www.acmicpc.net/problem/2480 2480번: 주사위 세개 1에서부터 6까지의 눈을 가진 3개의 주사위를 던져서 다음과 같은 규칙에 따라 상금을 받는 게임이 있다. 같은 눈이 3개가 나오면 10,000원+(같은 눈)×1,000원의 상금을 받게 된다. 같은 눈이 2개 www.acmicpc.net 2. 생각 1에서부터 6까지의 눈을 가진 3개의 주사위를 던져서 다음과 같은 규칙에 따라 상금을 받는 게임이 있다. 같은 눈이 3개가 나오면 10,000원+(같은 눈)×1,000원의 상금을 받게 된다. 같은 눈이 2개만 나오는 경우에는 1,000원+(같은 눈)×100원의 상금을 받게 된다. 모두 다른 눈이 나오는 경우에는 (그 중 가장 큰..
1. 문제 사용자로부터 N개의 숫자들을 입력받는다. 입력받은 N개의 숫자들을 내림차순으로 정렬한 후, 정렬한 결과를 출력한다. 예시) 사용자 : {2, 4, 6, 10, 8, 12, 14, 16} 입력 → sortedList : {16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2} 2. 생각해보기 사용자로부터 받은 숫자들을 "inputNumberList" 리스트에 저장하고, 내림차순으로 정렬된 결과를 "sortedList" 리스트에 저장하며, "inputNumberList" 리스트의 첫 번째 원소를 최대 값이라고 초기에 가정한다. 그리고, while문을 이용하여 "inputNumberList" 리스트의 사이즈가 0이 될 때까지 for문을 이용하여 "inputNumberList" 리스트의 최대 값을 비교하면..